シウの「紋耀精鍊の短いけど重要なコツ」

オレンジの紋耀

赤の紋耀

光の紋耀

 

赤い紋耀の後には精鍊という過程を経るが、紋耀の徽章を各段階ごとに30/60/90個を使って 攻·体7%増加/速度10%増加/特急特性使用可能という各段階別特性を得、光の紋耀という紋耀に合成。

また、

高級+高級オプションを浮かせて光の紋耀に行かないと特急+特急オプを浮かせない。

 

ここで核心

->光の紋耀に移ると再調費が2倍かかるので、赤色の紋耀から高級+高級有効オプ1つを浮かせて15の再調に1つ確定変更をすることをお勧めします。 ここで作った特性は光の紋章を行きながら同じように維持され、特急で等級アップします。

現在速度が重要なメタなので、紋耀に余裕があれば、無条件に2段階速度10%増加の紋耀をたくさん作ることをお勧めします。

 

使用例) 全体的に相手より速度が遅い場合、進級させたテミスに速度10%紋耀を2つ装着することで、チェーンを先に広げること

覚醒作業したアドルに二つ装備し、鶴が照準した英雄+全体に大きなダメージを与えてからスタート。

 

->紋耀に余裕がなかったり、単一ディーラーなのに効率を極大化したいなら、特急紋耀にアップグレードしてください!

 

テレイサ / 緊急 / 後日まとめてアップデート

簡単に定義すれば

- テレイサはクロス上位互換です。

- 既存の英雄たちがしっかり構成されているなら、ダイヤを使わなくてもいいです。

- 良いキャラクターですが、必須ヒーローには入りません。

 

[テレイサ]

おすすめ度 :★★★★

ポジション:確定CC機に疫病ダメージ極大化、闇デッキ構成中なら必ず持って行かなければならない英雄

必須文様&文章 : 制御

 

追加説明: 今回のバランスパッチにより持続的なダメージ上昇(中毒→猛毒)、相手ディーラーに集中的に被害。 実際、パッチ後のダメージよりはCC機が主力のポジションからCC機とディールが両方可能な上級キャラクターに変わる。

特にテレイサのCC機は確定1人に高い確率を持っているため、現存するCC機キャラクターの中では最上級ヒーロー。 基本2~3人は縛って戦闘に入るため、戦闘結果に非常に大きな影響を及ぼす。 同じポジションの"クロース"と比べるとCC機と持続ディールは"テレイサ"の方がいいし、単一ディールは"クロース"の方がいい。もし疫病デッキを考えるなら当然"クロース"よりは「テレイサ」を持っていくことをおすすめする

 

 

シウの「なぜ戦闘力の低い相手に負けるのか?」

Q1。 戦闘力がはるかに低い相手に負ける理由は何ですか?

 

a1.今日の全サーバーランキング戦ででシェリルさんが戦闘力がかなり高い相手を制する勝負を見た人がたくさんいらっしゃいます。

ほとんどの人がシェリルさんの相手に投票したが、結果はシェリルさんの勝利でした。

面白い試合だったし、皆がとても楽しかったですね。

 

ドット勇者で一番ピリッとする部分は、自分より戦闘力がかなり高い相手を、制圧することです。

 

逆に一番大変な時は、戦闘力の低い相手に勝てないことですね。

 

簡単に言えば速度と覚醒です。 速度>覚醒
戦闘力の高い相手よりシェリルさんのテミスが鎖を先に広げ、ヴァルキリーがレイジ攻撃をした後、相手は体力が削られた状態で鎖を広げながらゲームが行われました。

結果は当然、戦闘力が 30% 低いシェリル氏の勝利でした。

 

戦闘力と速度は関係していますが、完全にリンクされているわけではありません。

速度と関連した戦闘力を先に上げてくださらなければなりません。。

 

似たような構成の英雄と、進級状況なら戦闘力より速度(先打)と覚醒,紋様(1ラウンド瞬間パワー)で勝負は大部分決まります。

相手のテミスが鎖を広げる前に、相手の2、3人の体力を半分以上減らせる広域ディーラー(cc技含む)がいるなら、ほとんど勝ちます。百戦百勝です。

相手の体力をボロボロにし、味方のテミスが相手の攻撃前に味方に鎖をつなぐパターンですね。

こう見ると、スピードも大事ですが、最初のターンで相手をボロボロにしてくれる広域ディーラー(覚醒,cc技含む)も大事です。

 

覚醒攻略から要約して掲載した理由もこのような点にあります。

 

A2.覚醒を上げる広域ディーラーにはどんな英雄がいますか?

現在はヴァルキリー、アドル、c.c技術を有するトレイサ,ダーナなどの広域ディーラーがいまう。

後半になるほどパワーよりcc技のような制御技術などが重要になります。

当分の間、月に一度くらいもっと強い英雄たちが登場しますので韓国、台湾のランキング表を参照して、ゆっくり計画するのもいい方法です。

 

結論 : 現在メタでは最速のテミス、最速の広域ディーラーのこの 2 人さえいれば、ゲームは負けにくいです。

 

Q2。 スピードを上げる方法にはどんなものがありますか?

 

スピードの上げ方はここに詳しく書かれているようなのでリンクを上げます。

 

上記サイトに言及されていないものを追加しますと、

▷ダークサイクロンLv4 : 攻撃力が最も高い英雄の速度が10%増加

▷神覚者の神覺聖職  : 1段階ごとに速度5ずつ (全体英雄能力値増加)

▷神覚者-神躯共鳴には速度+1%がつくので、最後までな上げなければなりません。

(驚くべきことに、全体の100レベルに付いています。)

▷英雄の進級などですね。

 

使用例)速度を上げた広域ディーラーを進級&覚醒させた後、Lv4のダークサイクロンをその上に乗せ、相手テミスが輪をつなぐ前に攻撃すること。

 

※新しく登場する英雄シンシアは速度を上げ、悪魔の速度減少デバフを防ぎます。

結局、シンシアが速度8%の差を作ってくれます。

※ジル、 オルデス(闇デッキ構成ではない場合)も結局は後半に使われません。 適当に進級することをお勧めします。

 

Q3。スピードは課金の領域のようですが、無課金者が生き残る方法はないでしょうか?

 

1. ヴァルキリーとテミスを利用して

2. 神話英雄を利用して

3. 序盤の3ヶ月は大変ですが、その後を図りながら

4. 最もコスパで、1万円以内の課金で楽しく楽しむ方法

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時間が足りないので、ゆっくり更新します。

 

 

「 更新」シウのオルデス攻略「無課金のおすすめキャラ」

一応この文をご覧になる前に下記の必須英雄編を参照してください。

siu.hateblo.jp

 

魅惑で敵の行動を制御し、激励でチームのディルバフをし、遵守したディル量でチームに役立つ英雄。 無課金も使用可能。

 

おすすめのパーティー構成(高星級)2つのうち1つ運営可能。

- タナトス / ヴァルキリー / テミス·シンシア / 悪魔 / 鶴 / 双子 + 補助
- ヴァルキリー / テミス·シンシア/ オルデス / 悪魔 / 鶴 / 双子 + 補助(闇系列)

※補助:ディーラーor補助

 

※ 双子は数ヶ月後に店で水晶70個で販売します。お店に双子が出る前、ヴァルキリーとテミスを中心に育成した後、この時から水晶で双子に集中したらいい。
※ 新しく発売される英雄、シンシアはテミスの上位スペックです。(限定キャラクターなので、中小課金ユーザーはテミスに行っても大丈夫です。)
※ 戦闘中に悪魔が特定体力以下に落ちると、すべてのデバフ、cc器免疫になり、攻撃力と被害減少が非常に大きく増加し、体力を回復します。 また、味方闇陣営の英雄に大きなディルバフと被害減少バフを提供します。闇系列のオルディスの戦闘力がメインディーラー級に変わります。(攻撃力30%/被害減少15%増加 , 6ラウンド継続)

※ 悪魔は2024年2月1日に出ると予想されます。

※ すべての限定イベントは繰り返されます。
- 英雄を課金で買うより、次のイベントに2~3個追加することができますので、ダイヤだけ常に4万個以上で準備して次のイベントをお待ちながら、本人が持つ主要英雄の覚醒と進級を中心に進めても構いません。

 

最近、ヴァルキリーを避け、後列に3人を配置する配置法が多いが、それをカウンター打つことができるスキルを保有しており、数多くのディバフを敵に着せるスキル。

 

1人をレイジスキルが使えない戦闘不能にしてしまう

 

味方全体に良いディルバフを付与

 

 

オルデスは勇者商店で週ごとに6000個の魂の結晶で購入でき、一般の光/闇英雄よりドロップ率が2倍程度高いため、多く集めて成長させやすいです。 しかし、性能まで良くて無課金、小課金、中課金など、皆が考慮しても良い英雄だと思います。

 

オルデスの短所といえば体力が弱いということですが、これは白夜装備2セット、4セット程度で克服できるレベルです。

 

相手より速度が全体的に遅い場合

オルデスは鶴、悪魔を除いて多く使われる理由が覚醒10覚醒に速度を上げることがあり、億単位の闘力の間で先攻撃は何よりも重要になります。

それで、鶴、悪魔を除いて一番早く殴れるオルデスに天象儀を与えることも考えてみると良いです。

オルデスに天象儀を与えなければ体が弱く、相手の攻撃によく死ぬので、オルデスをパーティーに起用する意味が鼓舞だけで存在感が薄れるからです。

 

シウの神覚殿攻略

Q1.神覚殿とは何ですか?

神覚者 = 神覚者のスキル(課金者領域) + 神覚意志 (一般領域)

 

140レベルに解禁されるコンテンツとして、

第8英雄である神覚者が追加され、神覚意志(種族に応じたアップグレード)が生じるコンテンツです。

 

神覚者はレベルが一番高い6人の英雄の総レベルの平均値で計算され、星級と覚醒レベルは一番高い英雄に従います(無課金ユーザーは、英雄一人に集中して覚醒と進級に集中すれば、とても役に立ちます)。 また、黄金装備も攻撃力が最も高い英雄に従って伝授されます。

 

 

課金者の方々は早く神覚者の「神位の印」を買って神覚者のスキルを撮ってください。 神覚者は既存の英雄の高い能力をすべて継承するので、多くのスキルを入れるほどチームで能力が非常に良くなる

 

神覚者のスキルに入る財貨がたくさんかかるので、無少課金の皆さんはまず進級や覚醒(テミス15覚醒-バルキリー25覚醒)後意志から撮りながら、ゆっくり材料を集めてスキルを撮ることをお勧めします。

神覚者のスキル1個は、ヴァルキリースキルを学ぶのに種族魔晶45個、光の契約270個、ヴァルキリー本体6個が材料として使われます)

 

 

  

※たくさんの材料が入り、神海商店で神のスキル石を集めるのにかなり時間がかかるので、140レベル前までに神海商店のポイントを25万個貯めておくことをおすすめします。 このように集めても、神覚スキル石を週に5個、5週間買わなければならないので、かなり時間がかかります。

 

 

※1ティアに選ばれた解説は追って記載いたします。 1.5~3ティア技術名は追って記載します。

>すべての神覚者スキルは既存のスキルと重畳可能。神覚者のスキルは2レベル適用

>英雄たちのスキル伝授時、種族魔晶45個、光の契約270個、神覚スキル石と該当英雄が6人が材料に入る。

 

Q2 神覚者のスキルは主にどんなスキルツリーに行くのか?

戦士とタンカーのスキルが良いものが多いので、メインとしてよく使われます。

一般的なスキルツリー

戦士(一般的な場合)

バルキリー4スキル→
バルキリー1スキル→
エルスの祝福(3スキル)→
ヘル2スキル(長期的ディーリング)、レイロウ2スキル(短期的爆発ディーリング)、バルキリー2スキル(安定的なディーリング)のうち選択1 

 

タンカー(同じ戦闘力に比べて速度が遅いか、タンカー力が足りない)

タナトス4スキル(目標)→
タナトス1スキル→
アフロディーテの祝福(3スキル)→
ヨウコウ2スキル

->戦士になぜ行くの?

防御力減少がプラス演算であるため防御力削減に卓越し、致命打10%減少と被害量10%減少、公/被害量増加まで持つことができる。 一言で言えば、サポートにとても良い。 (防御力メカニズムにより、高闘力でさらに良く、スキルのバリューが非常に優れているため、2つ以上のスキルを学ぶなら戦士神覚者が最高)

 

->タンカーになんで行くんだ?

タナトスの4スキルが先適用だから、例えば攻撃力が100だと、敵攻撃力減少が15%の時、85から始まってバフが重なるのでものすごい詐欺スキルを持っていて、気絶に反撃まであって使いどころだ。 また、魔族化で硬いタンキングまで可能である。 一言で言えば、敵に比べて速度が落ちてタンキングがない場合、敵の先制攻撃を最小限に抑え、我がチームの反撃準備に大きく役立ちます。 (攻撃力減少、cc機、タンキングを一緒にするには良い)

 

 

総評をしますと、タナトスの4スキルが先攻切りなのでものすごい効率を持ち、復活までするのにものすごい効率なので、同じ戦闘力に比べて速度が遅い方やタンカーが足りない方は、タナ4スだけ開けるためにタンカーに行かれることをお勧めします。一般的に速度が速く、タンカーの力が裏打ちされた状況ではなるべく戦士に行かれた方がいいです。 なぜなら、戦士神覚者のスキルの全般的なバリューが非常に高いからです。

 

Q3.神覚者の配置はどうしますか?

他のサイトにもたくさん言及されているので省略します。

 

Q4.神覚意志は何ですか?

意志は5つ星英雄たちとゴールドを通じて該当種族に対する攻撃力、体力、防御力、速度ボーナスを得るコンテンツで、自分に多くの陣営を選択して集中強化することをお勧めします。 課金者の場合、複数強化して属性ボーナスを獲得可能

 

これにより、5つ星英雄は130レベルから集めておくことをお勧めし、種族アップグレードボーナスとして得られる速度ボーナスが必須であるため、高いレベルに進むことをお勧めします。(該当種族アップグレードレベル当たり速度1ずつ上がる)



Q5.神聖な道は何ですか?

 

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ゆっくりアップデートします。

 

シウの神器攻略一編 「どの方向に行けばいいですか?」

Q1.神器とは何ですか?

神器とは120レベルの時に開かれるコンテンツで、神器は霊物たちの戦闘支援なら、神器は装備たちの戦闘支援といえます。 また、神器はラウンドの最後に使われるので、次のラウンドのために用意する戦闘支援スキルだと思ってください。

 

Q2.紫色の神器は何がいいですか?

一応紫色の神器は黄色の神器が開かなかった時だけごく序盤にちょっと使う神器で、性能が良くありません。 そのため、まだ臭くないものを選ぶと、下野の弓がその中では使えそうです。 あまりにも悪いスキルは以下省略。

 

1ティア

2ティア

  


Q3.紫色の神器はどの方向に行けばいいですか?

一応神器は共鳴というシステムがあるので、紫色の神器は絶対分解せず、図鑑作(全獲得)をした後にまんべんなくレベルを上げてレベルに応じた共鳴ステットを得て、後日共鳴アップグレードに使われます。

 

Q4.黄色い神器は何がいいですか?

オレンジの神器は出場英雄の体力%という特性を得る。 最大6%。

一応神器は共鳴というシステムがあるので、紫色の神器は絶対分解せず、図鑑作(全獲得)をした後にまんべんなくレベルを上げてレベルに応じた共鳴ステットを得て、後日共鳴アップグレードに使われます。

 

1ティア 光輝の礼賛詩

体力が最も低い味方3人の体力回復、体力30%以下の場合、回復効果20%増加。 味方のデバフ除去。 3つ星到達時、体力が最も低い味方2人のデバフ3つ除去後、デバフ相殺2重畳付与。 このような特性から、光輝の礼賛詩は効果的に味方を治癒し、敵のデバフスキルから味方を保護し、味方の戦闘安全性と持続性を高める。

 

1ティア 輝光の耀

前列(0星は中間列)、後列に20%防御力無視ダメージを与え、30%~70%確率で破甲(敵防御力30%減少)というデバフを生成。 3星到達時、30%の確率で敵の速度5%、攻撃力5%を下げ、味方の攻撃力一番高い英雄1ラウンドの間、致命打100%獲得。 このような特性から、敵の防御力を壊して攻撃的な本隊戦闘をしやすく、3つ星の狂った追加効果で、赤い神器がすべて貫通したにもかかわらずボス戦やメインディーラーのために神器の最初に配置することもある非常に攻撃的な神器。 ★しかし、神器はラウンドの最後に効果が発動されるため、15覚醒以上のディーラーは先にスキルを使ってこのような効果を得るのは難しい。

 

2ティア

 

 

Q5.黄色い神器はどの方向に行けばいいですか?

一応神器は共鳴というシステムがあるので、黄色の神器は絶対分解せず、図鑑作(全獲得)をした後にまんべんなくレベルを上げてレベルに応じた共鳴ステットを得て、後日共鳴アップグレードに使われます。 また、本隊にディールが足りない方は、敵の速度と攻撃力の減少、致命打100%、破甲(防御力の減少)という攻撃性を持つ3つ星以上の剣を撮り、本隊がデバフ除去が難しい場合は光輝の礼賛詩を3つ星まで撮って安定した戦闘を補助してください。

Q6.赤い神器は何がいいですか?

赤色の神器は出場英雄の体力%、功%という特性を得る。 最大体力6%、攻撃力6%

 

1ティア: ハープ

味方体力全体の回復、味方の体力が低い場合は回復効果の増加、味方全体に神聖こだま(怒り回復、体力回復)を付与した後に終わるとブロックシールド(被害1回防ぐ)を生成。3つ星以上到達時は神聖こだま除去不可となり、怒りと治癒回復量の増加とブロックシールド回数の増加。 このような特性で、味方全体の怒り回復とブロックシールドという詐欺的なスキルと高い治癒量で、途方もなく味方戦闘に役立つ。

※ハープの追加スキルは、もうすぐ出る悪魔(闇)という新しい英雄の闇メタへの備えに役立つ。

 

2ティア: ハンマー

攻撃力が最も高い敵に大きなダメージを与え、周辺のスフレッシュ攻撃、50~100%の確率で魂霊追放(行動不可、バフ獲得不可、体力及び怒り獲得不可)を与え、対象のバフ3つランダム除去。 3つ星以上達成時、高い確率で破甲(防御力30%減少)を付与。 このような特性で、敵のメインディーラーを制圧するのに最も有用な神器で、敵のメインディーラーや1人ボスをカウンター打つ時に多く使われる。

※ハンマーの追加スキルはボス捕りに役立つ。

 

2ティア: 魔剣

敵全体に物理被害、一定確率で魔界弾圧(敵の攻撃力減少と持続被害)被害量一定部分味方治癒、3星以上達成時50%確率で滅殺。 このような特性から、現在双子による復活メタで敵の復活を防ぎ、攻撃力を制御して持続的な被害を与える良い神器。

※魔剣の追加スキルは現在メインの光/闇メタで有用である。

 

quiz)魔剣とハンマーの中で何がいいですか?

魔剣はレベルアップ固有能力値である光陣営の被害減少と3星になった時、復活禁止50%と共削能力が一般的にダインディーラーを使う現在メタに似合うため、3星以上の気級では魔剣が有利だが、0星の図鑑状態では敵のバフを取り除き、魂霊追放という最高制御器をかけるハンマーの方が良い。

0星基準

魔剣<ハンマー(変数創出用)

3つ星の基準

魔剣>>ハンマー

レベルアップ効率

魔剣>>>>ハンマー

 

3ティア: 聖拳

攻撃力が最も高い敵に大きな物理被害と持続被害を与える。 3つ星以上到達時、ディール増加。 このような特性から、赤い神器で性能が落ちる。

※聖拳の追加スキルは、あまり使われていない森霊陣営に対する特性。良くない。

 

3ティア: 聖刃

敵の中間列と後列に一定確率で稲妻刻印(持続被害)を付与し、敵の体力が低い時は稲妻刻印確率増加。 3星以上の場合、稲妻刻印に敵回避減少付与+敵攻撃力減少付与。 このような特性から、赤い神器で性能が落ちる。

※聖剣の追加スキルは、あまり使われない蛮荒陣営に対する特性。役に立たない。

3ティア: 聖槍

体力の低い敵3人に魔法被害。 低い確率でつる束縛(1ラウンド後に束縛)を付与。 3つ星以上達成時、一定確率で治癒禁止を追加。 このような特性から、赤い靴の中で性能が落ちる。

聖槍の追加スキルはあまり使われていない連盟陣営に対する特性。意味なし。

 

Q7.赤い神器はどの方向に行けばいいですか?

ハープという神器は味方の怒り、体力を満たし、ヒールまでしてブロックシールドまで提供するので圧倒的な詐欺であり、この能力をアップグレードさせる3星をなるべく早く撮ると良い。  魔剣3星は敵の復活と攻撃力を制御するために撮り、ハンマーは敵の最高ディーラーを制御するために使う。 ハンマーは敵の最高ディーラーのバフを奪い、魂霊追放という最も強力な制御器を使う。

総合的に、赤い神器ハーフは詐欺なので、3つ星を早く見てあげるといいのですが、進級するのに多くの彫刻が必要なので、財貨の状況によってダイレクトにハーフ3星に行く方法は課金者だけで、

一般的な順序では

ハーフ→ハンマー→魔剣の順に図鑑を突き抜けてハーフ3星→残りの図鑑→魔剣3星に

決定すれば良い。

(槍+魔剣の図鑑ポイントが体力なので、あえて図鑑を入れてはいない。 このゲームで体力は絶対優先される特性ではない)

 

以下の2章「霊契共鳴」から続きます。

 

シウの神器攻略二編 「霊契共鳴」

 

Q8.「霊契共鳴」とは何ですか?

神器という装備の初獲得、レベルアップなどに応じて霊契ポイントという財貨を得て能力値強化ができるシステム。

 

Q9.霊契共鳴スキルの順番はどうなりますか?

このゲームはメカニズム上、速度、攻撃力、被害量などが重要なゲームなので、それに関連したスタットをアップグレードすることが重要です。

 

順番:上記の1/1スキル→4行目マスター→2行目マスター

(下に黄色の特性を撮るには神器が50ティアにならなければならないのでホーリーウェポン数値が残ったら、3行目を押して、50階からはリセット後に黄色を押してください)

 

順番:上記の0/5スキル→4行目マスター→3行目マスター

 

手順:上記0/5スキル→自分の本隊に戦士が多い(1行目から強化)、自分の本隊に魔法使いが多い(2行目から強化)

 

Q10.神器のレベルアップ?

紫色の神器と黄色の神器はレベルアップ時に下の写真と同じなので、まんべんなくレベルアップすればいい。

 

しかし、赤色の神器はレベルアップ時に特定効果がつくので、良い特性にまとめてレベルアップすれば良い。 (光/アームメタニーハーフ、魔剣を中心に)

 

 

以上、長い文章を見てくださってありがとうございます。